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quarta-feira, 19 de junho de 2013

Classes de Prestígio

Agente Harpista (Harper Agent)
  • Referência: Guia do Jogador para Faerûn 
Pré-requisitos:
  • Tendência: qualquer uma, exceto Mau
  • Perícias: Diplomacia 5, Conhecimento (local) 2, Sentir Motivação 2, Sobrevivência 2
  • Talentos: Negociador
  • Magias: Capacidade de conjurar magias arcanas ou divinas de 2º nível
  • Especial: Indicação de um membro e aprovação dos Altos Harpistas
Adaptado ao Pathfinder
  • Dado de Vida: D8 (era D6)
  • Bônus Base de Ataque: Médio (inalterado)
  • Magias: Ganha um nível de conjurador por nível de classe, exceto no 1º Nível (inalterado)
  • Resistências: Reflexos e Vontade como resistências boas (era somente Vontade)
  • Perícias: 6+Modificador de Inteligência (inalterado)
  • Nível 1: Conhecimento Harpista, 1º Inimigo Favorito (era somente Conhecimento Harpista)
  • Nível 2: Coração de Lliira, Voz de Milil (esta substitui Olho de Deneir)
  • Nível 3: Sorriso de Tymora
  • Nível 4: Brilho de Selûne, 2º Inimigo Favorito (era somente Voz de Lurue)
  • Nível 5: Dádiva de Mystra
Voz de Milil: +1 de bônus sagrado em todas as perícias baseadas em Carisma
Brilho de Selûne: ganha visão na penumbra (dobra o alcance se já tiver)
Inimigo Favoritoum Inimigo Favorito da seguinte lista - Zhentarim, Igreja de Bane, Culto do Dragão, O Trono de Ferro, Malaugryms, Magos Vermelhos ou Casa Jaelre.

Exemplar Harpista (Harper Paragon)
  • Referência: Guia do Jogador para Faerûn
Pré-requisitos:
  • Tendência: qualquer uma, exceto Mau
  • Perícias: Diplomacia 5, Atuação 2, Sentir Motivação 2, Sobrevivência 2
  • Talentos: Voto Sagrado, Voto de Obediência (Book of Exalted Deeds)
  • Especial: um Inimigo Favorito da seguinte lista - goblinóide, gnoll, orc, reptiliano, extraplanar maligno, morto-vivo, Zhentarim, Igreja de Bane, Culto do Dragão, O Trono de Ferro, Malaugryms, Magos Vermelhos ou Casa Jaelre.

Andarilho Divino (Mystic Wanderer)
  • Referência: Magia de Faerün
Pré-requisitos:
  • Tendência: Qualquer uma, exceto Leal
  • Perícias: Diplomacia 5, Conhecimento (Natureza) 2, Profissão (Herbalista) 2, Ofícios (Alquimia) 2, Atuação 2
  • Talentos: Vontade de Ferro
  • Magias: Capacidade de conjurar magias divinas de 2º nível

Mestre da Floresta (Forest Master)
  • Referência: Faiths and Pantheons
Pré-requisitos:
  • Perícias: Sobrevivência 5, Conhecimento da Natureza 10
  • Talentos: Prontidão, Tolerância, Ataque Poderoso, Foco em perícia (conhecimento da natureza)
  • Magias: Constrição, Ampliar Plantas, Comandar Plantas
  • Divindade Patrona: Sylvanus
  • Especial: o personagem precisa ter realizado contato pacífico com um Ente, e também ser proficiente com o malho.

Mago de Guilda
  • Referência: Magia de Faerûn
Pré-requisitos:
  • Tendência: Qualquer uma, exceto Mau.
  • Talentos: Escrever Pergaminho, qualquer outro talento metamágico, Magia Penetrante ou Foco em Magia (qualquer escola).
  • Perícias: Conhecimento (Arcano) 5, Arte da Magia 5, Ofícios (Alquimia) 2
  • Magias: Capacidade de conjurar magias arcanas de 3° nível ou superior.
  • Especial: Os membros em potencial devem pagar uma taxa de inscrição de 1000 PO.
Adaptado ao Pathfinder:
  • Removida penalidade de 10% no XP.

Mago Harpista
  • Referência: Magia de Faerûn
Pré-requisitos:
  • Tendência: Qualquer uma, exceto Mau.
  • Talentos: Prontidão, Estender Magia
  • Perícias: Conhecimento (Arcano) 5, Arte da Magia 5, Conhecimento (Local) 2, Conhecimento (Qualquer um) 2, Sentir Motivação 2
  • Magias: Capacidade de conjurar magias arcanas de 3° nível.
  • Especial: O personagem deve ser indicado por um membro dos Harpistas e ser aprovado pelos Altos Harpistas.
Adaptado ao Pathfinder:
  • Dado de Vida: D6 (era d4)
  • Perspicácia de Oghma: Uma vez ao dia pode adicionar +2 CD de uma magia (substitui Foco em Perícia)
  • Teoria Arcana: Escolha uma subescola de magia (Conjuração - Convocação, Criação, Cura, Invocação, Teletransporte / Adivinhação - Vidência / Encantamento - Feitiço, Compulsão / Ilusão - Idéia, Sensação, Padrão, Fantasma, Sombra / Transmutação - Metamorfose). Sempre que conjurar uma magia dessa subescola considere +1 em seu Nível de Conjurador (substitui Foco em Perícia).
  • Estender Magia: Utiliza o modificador de Inteligência (em vez do modificador de Carisma)