Pontos de Perícia:
- Não existe mais o multiplicador para calcular os pontos de perícia no primeiro nível, MAS...
- Você ganha um bônus de +3 nos testes de perícias de classe que você tenha pelo menos uma graduação. Isso acaba por simplificar e agilizar a distribuição de pontos, sem impactar nas habilidades de seu personagem.
- As perícias que não são de classe não tem mais o custo dobrado para comprar graduações, MAS...
- Certos usos das perícias só podem ser feitos por determinadas classes.
- Quando você pega um nível em sua classe favorecida (à sua escolha na criação de personagem, independente da raça), você pode optar por ganhar +1 PV ou +1 ponto de perícia.
Perícias:
Esconder-se / Furtividade: foram unidas em uma única perícia, Furtividade, que inclui as duas funcionalidades.
Observar / Ouvir / Procurar: as três perícias foram condensadas em uma única, Percepção, que cobre todos os cinco sentidos e também a capacidade de detectar armadilhas. Qualquer classe pode detectar armadilhas mágicas, mas note que ainda somente os Ladinos são capazes de desarmar armadilhas complexas (CD>20).
Voar: sim, ao contrário do que eu pensava, voar realmente serve para...voar! (não para montarias aladas...). Inclui a realização de manobras aéreas por efeitos mágicos (como a magia levitação) ou naturais (asas de um meio-dragão). As manobras com montarias aéreas permanecem dentro de cavalgar.
Atuação: minha idéia inicial era a de criar uma regra da casa para simplificar as múltiplas perícias de atuação, mas visto que em Pathfinder os Bardos podem substituir testes de outras perícias por testes de atuação, precisei apelar à regra original. (Pedro, isso significa que você terá de comprar graduações individualmente em perícias de atuação.) Abaixo seguem as categorias e as perícias às quais podem substituir em testes:- Teatro: Blefar e Disfarces
- Comédia: Blefar e Intimidação
- Dança: Acrobacia e Voar
- Instrumentos de tecla: Diplomacia e Intimidação
- Oratória: Diplomacia e Sentir Motivação
- Percussão: Adestrar Animais e Intimidação
- Canto: Blefar e Sentir Motivação
- Instrumentos de corda: Blefar e Diplomacia
- Instrumentos de sopro: Diplomacia e Adestrar Animais
Saltar / Acrobacia / Equilíbrio: unificadas em Acrobacia
Falar Idioma / Decifrar Escrita / Forjar Documentos: agora Linguística
Obter Informação: agora faz parte de Diplomacia
Abrir Fechaduras / Operar Mecanismo: Agora Operar Mecanismo
Então acho que é isso - aproveitem para fazer ajustes e redistribuir seus pontos de perícia!

