Meus caros amigos e intrépidos aventureiros.
Nosso último encontro foi extremamente agradável e divertido. Espero que tenham gostado do almoço e obrigado a todos pela presença!
Mas não é só sobre isso que gostaria de conversar nest post.
Nosso grupo dobrou de tamanho desde o início da campanha, e precisamos desenvolver estratégias para evitar a dispersão que sofremos na última sessão. É apenas natural que um grupo tão grande se disperse daquela forma, e isso pode atrapalhar o ritmo o jogo e consequentemente abortar a diversão para os jogadores. É também um desafio para o DM.
De forma alguma as coisas que vou ressaltar aqui são erros, e também não são direcionadas a ninguém em particular. São apenas algumas idéias importantes que precisamos considerar quando se tem um grupo tão grande.
- Falar sempre dentro do personagem: conversar fora do jogo dispersa o grupo como um todo, e frequentemente descrições e narrativas precisam ser repetidas, o que consome um tempo valioso.
- Nunca se separar do grupo: via de regra, mais pessoas fazendo coisas diferentes acabam por multiplicar o tempo que se gasta com atividades que nem sempre contribuem para o bom andamento e ritmo do jogo. Existe sim a possbilidade de dividir o grupo de outra forma, mas conversaremos sobre isso com detalhes mais adiante.
- Conhecer as regras de todas as habilidades e magias de seu personagem: devemos evitar perder tempo discutindo regras e consultando o material. O DM nem sempre irá conhecer todas as regras de todos os livros. Se por exemplo você escolher aprender/preparar uma magia nova, digamos, bola de fogo, saiba de cabeça ou tenha uma colinha dizendo que o raio de efeito é de 6 metros e que ela causa 1d6 de dano por nível de conjurador.
- Não dificultar as coisas: às vezes seu personagem pode não ter uma razão pessoal perfeitamente plausível para aceitar determinada missão ou até a presença de certas personagens no grupo. Por mais que isso possa ferir um pouco o conceito de seu personagem, a melhor coisa a se fazer é aceitar para que o jogo possa fluir. Não é o ideal, todos sabemos, mas é o preço a se pagar em um grupo grande, especialmente quando não se dispõe de muito tempo de jogo.
- Manter atenção e foco: eu não gosto de exigir isso, é chato, mas é importante para que o DM não precise repetir as coisas várias vezes. ("Quem falou isso mesmo? Onde estamos mesmo?").
- Saiba o que fazer em seu turno: nunca foi um problema em nosso grupo, mas é importante lembrar. Em combate, você tem 6 segundos para declarar sua ação ou perde seu turno.
- Dar preferência a comprar os itens entre as sessões: temos um blog dedicado a nossa campanha, com tabelas de vendedores e itens. Continuem comprando e equipando seus itens por aqui, pois isso economiza muito tempo na sessão.
- Não interpelar e ter paciência com DM durante a narração
Por outro lado, andei pesquisando na internet e escutando sugestões de outros mestres sobre como administrar grupos de 8 jogadores. Encontrei duas idéias um tanto que radicais:
A) Dividir o grupo de 8 em dois grupos de 4 e jogar em semanas alternadas: é uma solução simples, mas não é minha intenção de forma alguma, a não ser que seja melhor para vocês.
B) Dividir o grupo em dois grupos de 4 na mesma sessão realizando tarefas diferentes: até considerei essa mudança, mas logo me ocorreu que o grupo que estiver em stand by vai apenas perder tempo e vai se dispersar facilmente.
É possível jogar decentemente com um grupo de 8 pessoas? SIM!
Mas nós vamos precisar de muita ATENÇÃO, FOCO, PACIÊNCIA e DISCIPLINA, e também ter em mente que o jogo será mais lento.
Gostaria de ouvir opiniões e sugestões de vocês para que possamos assegurar o bom andamento que até agora mantivemos em nosso jogo.
Um grande abraço a todos e até a próxima sessão.







